Este es el origen del botón Zeno-Sama

Zeno-Sama no solo llegó a Dragon Ball Super como el ser más poderoso en la escalera de poder de la franquicia, sino que también demostró que tenía tecnología de punta a su servicio. El Rey de Todo lució durante el Torneo de la Fuerza una sofisticada tableta electrónica llamada GodPad, que le permitió seguir cada una de las peleas en detalle.

Otro gagdet útil que vimos en Super fue el Zeno-Sama Button, un dispositivo que tiene dos lados y uno de ellos permite al usuario ir al Palacio del Rey de Todo y el otro ; hace que la divinidad aparezca inmediatamente ante él. Este botón fue dado por "Zen-Chan" a Goku, para que pueda mantenerse en contacto con él y puedan "jugar" cuando quieran.

Aunque ésta puede ser la idea original de Akira Toriyama, es bien sabido que al "sensei" le gusta llenar sus obras de referencias culturales; Entonces, ¿de dónde vino esta idea? Derek Padula, conocido por sus estudios en el mundo de Dragon Ball y autor de los libros "Dragon Ball Culture" y "It's over 9000!", Explicó el origen de este gadget en su blog personal.

Según su investigación, Toriyama se inspiró en un dispositivo similar que apareció en una serie japonesa con un robot del espacio exterior todopoderoso al que le encanta proteger a los niños.

Animación Toei

¡El programa se tituló Ike! Gurīnman (Let's Go! Greenman) y fue producido por Toho (el mismo estudio que creó Godzilla) entre 1973 y 1974. La trama de cada uno de los 52 episodios que existieron fue similar: el héroe, enviado por Dios (Kami) mismo lucha contra un monstruo para proteger a los niños. El villano era Ma-o (rey demonio).

Resulta que este villano había sido condenado por Kami a vivir en una prisión subterránea. Los subordinados de Ma-o saldrían a la superficie para lanzar magia maligna para capturar niños para que su líder comiera para obtener energía y escapar de su prisión.

Pero, por suerte, el héroe Gurinman ama tanto a los niños que viene del espacio para salvarlos. Al final del primer capítulo, los más pequeños reciben un botón de ayuda llamado "Gurin Koru" (llamada verde). La forma de este botón es similar a la de Zeno, a diferencia de Gurinman, que tiene luces intermitentes.

Similar a lo que Zeno le dijo a Goku cuando le entregó el artículo, Gurinman les dice a los niños: "Siempre que necesiten mi ayuda, simplemente presione el botón". Entonces, cada vez que se realiza esta acción, llega el héroe, derrota al monstruo y salva a los niños. Si bien este concepto se retomó en varias series posteriores, fue este programa el que lo presentó.

En más temas de Dragon Ball, eche un vistazo a: esta es la razón principal por la que las colas de los Saiyajin dejan de crecer si el manga sugirió que Goku podría convertirse en un dios.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir